不必去過大溪地也能體會高更作品的美感,因此不必看過現場與原譜,也可以體會藝人、製作人、錄音師想要記錄、呈現的「聲音風景」。
從頭到尾,我在追求的一直是原音重現,不該加入任何藝術再創作成分(當然,製作「更能原音重現的器材」本身是一種藝術,但那是另外一個話題了)。我不相信現有的、一般人(如我)知曉的測量科技,純粹是因為我不認為它能帶來更忠實的原音重現。測量也許能讓我們檢查器材是否故障、是否設計、生產過程中出了問題,但聲音品質呢?
劉名振
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二次創作(re-creation,又稱再創作)是指使用了已存在著作物的文字、圖像、影片、音樂或其他藝術作品。而這些作品則稱為「二次創作物 (Derivative work)」。
換言之,二次創作包括了仿作、改編、引用並加以發揮等創作模式。二次創作並不是把別人的作品剽竊回來,當成是自己的;相反,二次創作是明顯地以某作品為基調來改編、仿作或加以發展,它的引用及改變意味是很明顯的。
置身在後現代脈絡中的今天,基於資訊爆炸後,造成人們對過去資訊、系統的瓦解,這促成了不論是商業作品,還是同人、自主的作品,都充滿了二次創作的局面。二次創作的媒體,可以是動漫畫、話劇、舞台劇、電影、電視節目、小說……等許多不同媒體。
我舉個實務上的例子好了,我以前在做外包加工發包的時候,手上拿到的資料是圖面,對加工廠商來說,圖面就相當於規格書,他製作的成品要達到圖面(規格書)上的要求,至於他如何製作、用何種機器、刀具、……來製作,那對我來說本來是不用去瞭解的,但其實要找到適合的供應商,舊式日系體系培養的採購者都會被要求去瞭解這些程序,那我拿個工件來說明一樣的圖面在不同程序上都符合規格,但特性和需要注重的地方有何不同好了
一個長、寬、高 30cm*15cm*2cm的S45C材質工件,對其兩面30cm*15cm要求平坦度,所以必須進行研磨加工的程序
這樣的一個工件不管前面的切割等程序,光就研磨程序我們來看兩種可以達到這樣規格的加工方法,其原理及特性吧
1.往復式研磨:原理是把工件放在加工平台上,上方有研磨刀具由東向西、再由西向東往復式的加工
其工作重點為1.放置的加工平台要有比工件更高的平坦度(才能以此當基準)2.加工好一面要翻面所以工件取下後在放回去(通常是用鎖或夾)程序需要控制3.要正反兩面各加工幾次才是適合的4.其他(如:夾具、刀具、切削液、……)
2.Lopping式(我不知這怎翻譯):原理是把工件放置在上下兩個圓盤的中間加工,上方盤做順時針轉、下方盤做逆時針轉,工件在中間同時兩面被研磨
其工作重點:1.上、下兩轉盤本身的平坦度2.上、下兩轉盤加工時旋轉的平行度3.工件在兩盤中間所處的位置(a.固定住 b.不固定),其利弊各為何(所以通常要問工件用在哪來取捨)4.其他(如:旋轉速度、上下轉盤要選用多大的、多久要校正一次、……)
以上兩種工法都可以達到圖面上的規格要求,但在用更精細的工具測量時(如本來是分離卡,改用二次元),會發現兩者展現的平坦特性不同1.的方法容易出現由左到右呈現上升(或下降)的趨勢2.的發法容易出現兩邊低、中間高的特性
這樣解說不知可以讓大家瞭解嗎,不清楚的我再做解說