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  1. #311
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    預設 比例

    黃金比例的迷思,

    黃金比例這個概念的來源源自於殘響室的設計,

    目的是要把房間共振模態做均勻的分佈,

    這個觀念用在音響室也是對的,

    但是需要注意的是殘響室的做法是把喇叭掛在房間的角落, 而麥克風掛在對角的另一個角落

    唯有如此, 所有模態才會同時被激發,

    但是沒有燒友的喇叭擺位以及聆聽位置是這樣的吧?

    合理的比例是必須的, 但黃金比例的數字不必死守.

    同理, 有了黃金比例的房間跟好聲也不必然畫上等號.

    ****************************************

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  3. #312
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  4. #313
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    呼叫馬哥哥~~~~來下單摟!!

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  6. #314
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  7. #315
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    預設 反射

    除了第一反射點外, 還要注意所謂的Crosstalk-reflection, 請看下圖:



    一個聲道發出聲波後, 兩支耳朵都會收到聲音,

    當左聲道發出聲音後, 打到右側牆, 反射讓右耳聽到時間夠短, 能量夠強,

    可想而知, 音場一定亂, 定位一定不準,

    一般而言, 第一反射點在喇叭到耳朵的1/2處, 而cross-talk反射點約略位在第一反射點往人靠的30~60公分處,

    所以處理側牆, 請從1/2處開始往後延伸至少50公分, 高度以高音單體高度為中線上下延伸

    問題是,

    即使是專門的聲學材料都有可能吸收頻寬不夠, 那怎麼辦, 還可以巧妙運用反射面,

    舉例, 又是這張圖! 沒辦法, 這張圖真得很有學問:



    請注意看兩側的BAD Panel是有角度的,

    如此一來低於BAD Panel能作用的頻率(或是能作用但效果較差)就能夠過反射角的控制來降低crosstalk的影響,

    站上許多前輩的音響室也有做聲弧都是類似的原理

    因為有時候能量是很珍貴的, 不見得一定要吸收

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  9. #316
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    引用 作者: chsiang 查看文章
    黃金比例的迷思,

    黃金比例這個概念的來源源自於殘響室的設計,

    目的是要把房間共振模態做均勻的分佈,

    這個觀念用在音響室也是對的,

    但是需要注意的是殘響室的做法是把喇叭掛在房間的角落, 而麥克風掛在對角的另一個角落

    唯有如此, 所有模態才會同時被激發,

    但是沒有燒友的喇叭擺位以及聆聽位置是這樣的吧?

    合理的比例是必須的, 但黃金比例的數字不必死守.

    同理, 有了黃金比例的房間跟好聲也不必然畫上等號.

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    黃金比例這個概念的來源並非源自於殘響室的設計.
    :)



    其相關的概念.觀念.一些知識可見在下之文.
    http://www.my-hiend.com/vbb/showthread.php?t=4524

    :)

  10. #317
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    聽音樂要談理論、幾何、數學、微積分、…,太累人了!:(
    音樂用耳朵、用心聽就對了!:)

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  12. #318
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    比起純談理論~~實例的探討會讓人更有興趣
    所以小弟很愛看這篇及家訪單元的文章~~有很多寶貴的經驗可以挖掘:)
    唯有質近,方得共鳴

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  14. #319
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    請廠商報價一下, 不過真的很貴......

    Diffusor + Bass Trap.....很聰明的設計.......


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  16. #320
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    引用 作者: chsiang 查看文章
    請廠商報價一下, 不過真的很貴......

    Diffusor + Bass Trap.....很聰明的設計.......

    Realtraps 的好東西!但的確貴:P 相當喜歡它能與 2'x2' 的 MondoTraps 組成一個 6' 高的組合。上面主要擴散,下面吸低頻。



    我考慮了一段時間,最終沒買。主要是擔心將來換小房間不適用,因 Realtraps 建議須6' 的距離。

  17. The Following User Says Thank You to kee For This Useful Post:


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