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  1. #1
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    預設 2011 Yamaha new Aventage series AV receiver 發表 .. (8/30 增加影片檔)

    KHS 功學社代理之 Yamaha All New aventage Series AV Receivers 發表會, 一連兩天熱鬧登場 ....


    昨天是在功學社台北公司, 進行對媒體記者簡介暨原廠銷售技術人員對新系列的制作理念說明.....

    今天下午即將登場的是大型發表會暨經銷商說明會....

    小編將隨時為大家報導 .... :* 8)
    此篇文章於 2012-06-18 04:02 PM 被 kib 編輯。
    虛空有時盡 我願仍無窮

  2. The Following 3 Users Say Thank You to kib For This Useful Post:


  3. #2
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    Aventage Story one

    http://www.youtube.com/watch?v=b120QFV5EhM

    對於音質的承諾 .....

    當我們在重建這個系列的聲音時, 我們希望能夠重建聲音, 回饋, 與共鳴, 讓聽眾能夠真切感覺身處聆聽環境, 另一個重點是開放性, 聲音從喇叭直接跳出來, 而且我們能感受聲音的品質和獨特的氣質, 這些產品所要求的其他特徵像是良好的訊噪比, 以及最少的噪音, 而且這噪音不只指可以測量的噪音, 還有您所感受到的任何噪音都算, 我們會調整我們的擴大機以隔絕這些的噪音, 讓聲音聽起來盡可能的更自然, 愈舒服愈好, 這也是我門衛什麼要推出旗艦級機種RX-Z11的原因, 當我們再製造這個機型的時候, 我們從這中發現了很大的潛力, 且認為我們可以好好利用此系列的某種潛力, 其中一項就是將散熱器分成左右兩區, 其他則像是如何將主機組態, 哪個基座應該用哪種方式分開來創造最好的聲音, 以及需要注意電路哪個部份來達成最佳音效等, 另一項特點是我們想要重振過去 YAMAHA 的良好音樂品質, 而且納入一些元素, 讓他變成新與舊的結合, 所以最終, 我認為我們創造出一項能令人完全滿意的產品

    精心挑選的零件 ......

    我們必須知道用於電路板的每個零件的個別功能, 而且為了給客戶帶來我們理想的音樂, 我們也必須知道如何利用這些零件, 因此, 最終我們還是得仰賴我們的感覺, 但同時需要與科技和工程的結合取得平衡, 就像是專業的主廚,比起業餘的主廚, 總是更能烹調出美味, 他們也許在調整熱的部份很專業, 又或者知道應該在何時放入對的材料, 以及使用同樣的食材, 知道什麼時間點該作什麼才能做出美味佳餚, 如果知道這個道理的廚師手上有更好的食材, 就更能做出好味道, 做出更好的料理, 這個道理和音響世界完全相同, 音響的那些基礎和烹飪是一樣的, 我們也是從一些基本問題開始, 像是我們如何準備, 我們如何帶出某些東西的特性, 我們創造了一個架構, 讓我們能研發出最佳產品, 同時我們也不斷聆聽與體驗新的材料, 我敢說作音樂的每個人也都會經過同樣的歷程


    第五隻“腳” .....

    我們研發這個機型, 讓笨重的變壓器置放於接收器的中央, 以結構而言, 把重心置於中央其實很困難, 所以我們想了一些方法, 來加強中央部份, 也想到了在中間位置放置一支腳, 因此這個想法一開始其實是為了解決某個問題, 而不是改善聲音的方式, 而且我們真的把這隻腳放上去的時候, 我們很驚訝他大大改善了聲音, 這也是為什麼我們這次決定採用的原因
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  4. #3
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    Aventage Story 2

    http://www.youtube.com/watch?v=JszglDvPuh8

    從頭開始的嶄新設計 ......

    最主要的是, 我們從零開始將產品組在一起, 你可以說他是全新的設計, 我們重新檢視他的骨架, 包含底盤設計, 以及使用的便利性, 過去, 唱傷所製造的AV擴大機只是為了自我滿足, 因此有許多 ”必須設置“ 或 ”必須操作“ 的功能, 我們或多或少都沒能從使用者的角度來出發, 所以我們也想從這個視角全面檢視, 這樣便能產生連結, 且支援嶄新而扣人心弦的內容, 所以關於這些基本的議題, 我們有了初步的討論, 我們能自由表達自己, 這個事實讓我們產生這個以聲音為核心且非常邏輯的產品

    YPAO 科技 ......

    我們嘗試訴諸於使用AV 擴大機的 CINEMA DSP 科技, 而且顧客多少一項都認得我們, 我們很自豪於我們能散播這個讓人愉悅的體驗, 不過我們也在思考, 在使用者的聆聽環境裡, 如何優化這項科技, 我們一直採用更包羅萬象的想法與科技, YPAO 自動調整功能, 這項功能已經被整合進來,但還有一項稱之為 RSC 反射聲音控制的技術被整合到這項功能裡, 使用者視聽房間的屬性得以測量, 且其結果將會反應在 DSP 聲音處理, 結果, 無論當您使用哪個房間, 都能設定出像是錄音室一般, 模擬出最棒的聲音環境


    全新的 GUI 圖像使用者介面 ....

    一般的 AV 擴大機銀幕操作都會要求使用者做出許多考慮, 但是從根本而言,真的是這樣嗎? 我們必須從使用者的角度出發, 考慮使用者會怎樣使用擴大機, 所以我們完全重新設計圖像使用介面, 將更多重點放在使用者如何更享受其使用體驗,而不是只想著如何讓使用者作設定, 我們設計出了圖像畫的操作介面, 讓這些圖像展示在銀幕的邊緣, 用意是讓使用者完成必要設定後, 圖像能快速消失, 才不會擋到螢幕上的內容, 不過, 還是會友需要複雜操作的地方, 為此我們設計了螢幕 / GUI 圖像使用介面的配置,讓他能更廣泛, 更有效的被使用, 也更輕易就能看到設定,實際的使用介面是遙控器, 在以往遙控有許多需要改進之處, 我們也從消費者那兒得到許多回饋的意見, 這一次, 我們將游標以及真實 GUI 圖像使用界面的操作按鍵設計的很大, 我們將他放置在中央, 這樣當手拿遙控食, 這個相當大的按鍵就能剛好符合手的大小, 這次我們重新設計遙控, 希望讓使用者用的舒服, 而沒有任何困惑


    Aventage Story 3

    http://www.youtube.com/watch?v=twCIYXHPpCA

    CINEMA DSP 是什麼 ?

    我們把特定區域裡的聲音稱之為 ”音場“ , DSP 處理是一種使用數位訊號處理來複製音場的技術, YAMAHA 在兩種形式上採行此技術, 第一種是重現世界各地劇院廳, 爵士俱樂部, 以及教堂的情境, 這是從音場採用真實計算資料所重建的聲音模式; 第二種形式是將虛擬, 但經過精密計算過後的資料組合在一起, 就像由許多虛構故事所組成的科幻電影一樣, 如果故事是藉由想像而帶進我們的生活裡, 那或許我們能研發出虛擬音場, 讓故事, 讓想像盡情奔放, CINEMA DSP 電影模式包含在電影程式裡, 我們可以只按一個按鈕, 就能轉換到不同情境

    豐富的音場資料提供證據 .....

    YAMAHA 的設計不但包含了樂器, 也包含了音樂廳,可以確切的說, 我們擁有音響產業從裡到外的基礎資訊, 我們研發設備來播放音樂會裡演奏的音樂, 以基礎研究而言, 我們涵蓋了很廣的範圍, 從累積的資料中, 我們挑選出可以用於我們樂器上的資料, 並把他們整合進來, 這並非可以簡單處理的東西, 而是相當技術性的工程, 有些部份不是那麼容易計算與分析, 最終得靠人耳聽這些細節, 並把他們涵蓋進來

    創造3D音場 .....

    3D 音場的概念並不是與牆壁無關, 而是從牆壁開始, 過去我們認為這是相當困難的工程, 必須面對許多阻礙, 是我們想作卻難以達成的事, 然而當我們研發出具備11聲道的 RX-Z11 的機型, 這台便被視為旗艦機種, 而我們也實現了 3D 音場模式, 這是我們的 3D 模式初體驗, RX-Z11 讓我們初償 3D 模式, 也讓我們瞭解 3D 音場是有效的, 於是我們就思考怎樣才能讓更多使用者享受這套系統, 所以研發出 Virtual Presence Speaker, 一種我們稱之為 VPS 的技術, 這套 VPS 技術所採用的虛擬方式其實有點獨特, 我門所做的就像, 假設喇叭在我們前後, 但聲音卻像是從上方發出, 因此能以相當彈性的方式享受這種效果, 現今我們已有 3D 電影, 而聲音也進入了 3D 時代, 我認為比起以往我們有更多方式能享受數位內容
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  5. #4
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    昨天的媒體聯訪, 其實只是熱身, 重點是今日的發表會, 不過也絕非完全沒有可提之處, 因為參與者都是行家級的, 所以提問的部份更是犀利啊!

    像是友刊的郭總編就是有備而來, 一般的電影音效雖非無差異, 但是與兩聲道的要求來說還是有很大的差別 .... 所以 ..... :O 從他的隨身包包中, 拿出以下的藍光片, 請工程師指導用家, 如何在 Aventage 上透過新版的圖形化使用者介面來設定, 最簡單最方便的瞭解整個操作流程, 真的是 “讚” 啦

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    Yamaha 派來台灣參與發表會的技術人員, 當然也不會是省油的燈啦 8)

    Ken HEMMI / Assistant Manager, AV Marketing Section & Asia-Pacific Sales & Marketing Division

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  7. #6
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    Yamaha 獨步全球的 Cinema DSP 擁有20多年的資料庫, 所以只要是設定好, 都可以得到非常完整的音效, 以下是幾個設定的畫面....


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  8. #7
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  10. #9
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  11. #10
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