調整音響除了硬體搭配,空間處理,電源處理,
另一重要的課題就是“震動"處理,
“震動"是什麼?
那裏有“震動"呢?
如何處理“震動"呢?
如何評估“震動"處理的效果呢?
可列印查看
調整音響除了硬體搭配,空間處理,電源處理,
另一重要的課題就是“震動"處理,
“震動"是什麼?
那裏有“震動"呢?
如何處理“震動"呢?
如何評估“震動"處理的效果呢?
佔好位置 準備仔細 聆聽大師講座了!!!
有效吸收、隔絕或是運用震動,這真是各家有道,就等何醫師和大家的心得分享
在音響的範圍,
有那些常見的“震動"呢?
就我所知震動有結構的震動以及空氣傳導的震動
震動的來源大概有兩種 一種是外來的聲音能量也就是噪音 另一種是透過喇叭傳出來的聲音能量
外在的聲音能量除了干擾空間的寧靜度外, 也容易產生結構震動, 例如行駛而過的大小客車往往會讓建築物產生震動, 這類的能量屬於較低頻的
而其他較高頻的聲音一般藉著空氣來傳動, 例如我家的狗(小型犬)在吠的時候, 如果距離夠近, 我的皮膚也能感覺到震動
喇叭發出的聲響各種頻段可能都有, 而且比起外在聲響的來源也近的多, 所以也很容易對器材產生影響.
希望更多高人做个更详细的解释
內生的:來自通電後原件的震動
外來的:來自接觸面的震動,及聲波的震動,外來電磁造成的震動.
兩者的處理的方向會有不同嗎?
常見處理的手法有那些呢?
1.隔離
2.傳導
3.吸收
4.阻尼
5.綜合
您的墊材用的方法是什麼呢?
要處理震動,
當然要先明白震動的原罪?:P
震動如何影響聲音呢?
那些有的沒有的錐不要算的話, 我用過兩種牌子:
1. TAOC的墊板:
基本上是密集板中間加鐵沙, 這其實就是一種三明治的結構,
利用木材導震, 再利用鐵沙把震動吸收掉.
在我的認知裡木材其實並不是吸震頻段很寬的材料, 除非對結構做處理, 例如做成蜂巢型等.....
2. HRS:
基本上是利用類似橡膠的材質去做吸收震動, 其角錐的設計是上下兩片橡膠,
上面吸收機殼上的震動,
下面吸收墊材來的震動, 鋁製的那個東西如同原廠的命名, 主要是墊高用的
另外鋁製的東西的另一個用途是加荷重, 讓橡膠更貼平表面, 增強效果,
用鋁的原因我認為是要剛性高又要重量不至於過重,
剛性高不過重才不容易被低頻給激發造成要抑震的反而自己震了起來......
這兩種東西的效用如何, 我認為最大的差異就是影響聲音的結像形體感以及分離度
上下延伸也有幫助, 不過好像是向上延伸大於向下延伸, 也許是因人而異吧!?
(以上認知有錯請大家指正摟~~)
机殼在 震動 零件在 震動 線材在 震動 電子在 震動 改變電子流動及波形 耳听到的是音頻聲音改變:D
the mechanical resonance.
This is a physical deformation of the capacitor walls which occurs as a result of the audio signal passing through the component – much like an electrostatic speaker.
This resonance is dependent on the size, shape, materials and manufacturing parameters of the capacitors.
The resonances always occurred between 5 and 25kHz
When charged, the capacitor plates are attracted to each other, forming a compressive force across the body of the capacitor. During discharge,
this force is released and the plates return to their resting position.
Since the force between the plates of a charged capacitor is always attractive, driving with a sine wave, like an audio signal, will produce a mechanical force at twice the driving frequency; an example of this ‘frequency doubling’ effect is shown below.
This raises the issue of the capacitor being a possible source of intermodulation distortion products at double the frequency of any audio signals present.
只要有聲音就有震動,因為有空氣的存在,空間的大小決定了震動的影響,所以空間與喇叭是震動的因素,音樂廳裡的rpg與響板,吸音板及觀眾都是影響震動的一些因素甚至決定了rta,與語音清析度,相對的在視聽室中所有的東西對震動可以是正面的也有反面的
聲波在音響室主要有兩個角色,
一是空間來回的聲響,對應的是空間處理.
一是聲音造成的震動,對應的是震動處理.
兩者均是十分重要的課題.
HRS的抑震(墊)板很不錯!!
壓放在某些機箱殼的上方效果顯著!!:*:*:*
元件通電造成的震動 以及外在聲波激發機殼產生的震動都不難理解,
但說實話,
我一直搞不太懂為什麼這些震動會進入訊號鏈內呢?
究竟這些震動改變了什麼?
電 的純靜 震 的最少 在人的專業科技[工業]領域 是可作到,但工程浩大 經費~~~可想而知!所以說了也是白說 沒人願做:D
小弟認為震動並非改變磁場...通常是因為披覆材料的介電特性導致摩擦產生電荷分離導致有電流產生。
如果發燒友有看過agilent demo甩線導致產生電流的的影片就會更有感覺...通常測試產生的電流可以大到幾佰pico A, peak 可能更大...
最特別的是訊源的震動,
它直接影響訊號的拾取,
尤其是黑膠部分更是關鍵.
唱針,唱臂,承盤,皮帶,馬達,墊材均是影響因素.
因資料很大,在這裏先不細分討論,
LP 資料庫有些資料可以先參考.
最近和朋友聊天剛好也聊到彼此玩音響(被音響玩)的感慨...震動真的是無所不在..
從插座安定器(包含有燒友插一條空接電線在空插座上...),墊材,到以前玩過的CD貼片,carbon CD薄片,最近看到插在空端子的一條尾巴,喇叭線後面吊東西,壓在機殼上的產品,超高音放在喇叭上的影響,音響架上面的螺絲鬆緊程度,導震貼片,線材上面綁重物...真是無奇不有...
記得當時示範的博士生用甩的...可以大到幾百pico amp(0.1nA level)...不過,這幾百pico amp對於阻值很小的導線到底能影響多少,老實說:我也不清楚。(blush)
我只知道幾百pico對於某些MOS元件來說非常大就是了...
另外,對於磁場,小弟沒特別測過磁場大小...小弟鞠躬的意思是:電流流過的確會產生磁場...
但針對外部磁場變化(磁場相對位置改變產生電流)真有這麼容易產生電流嗎?有這層懷疑啦....系統上好像沒有磁石轉動...所以我自己猜測相對來說磁場變化反映在訊號上應該算是少很多...
至於訊號線電流流動時周圍產生的磁場,呃,我就真的不懂互相影響的機制了...不過,訊號線上面的電確實是電磁波傳遞: 電場 變化 感應出 磁場 磁場再感應出電場 ....... :P
必竟 大家到這程度 要的是一種極致的表現
故在一些細節點的探究絕對是必要的
否則就無法無限的接近 所謂的極致
但似乎不是每種墊材都對聲音的改變是正向的
那種感覺 就像是女人的化裝 不能過份濃 也不能全無
就是要剛好 才能顯現出 美的藝術
而墊材的使用與選擇也是 沒有什麼是絕對的
畢竟系統的不同 空間的不同
只能夠介紹 它使用後的大致走向的改變
最重要的 是使用者對聲音的審美角度 如何才是讓你認為好的極致
傳導及隔離是最常見的手法.
傳導最常見的是用角椎,
可放在機器下,也可放在機器下的墊材.
http://img821.imageshack.us/img821/9...b277681232.jpg
振動無所不在,也無可必免.許多材質有不同特性,也有其優缺點.畢竟先了解其基本特性,才能運用自如.
世上所有東西 大同小異,不能只靠單一想法,好東西還須其它配合才能發揮,這點就要想一想,希望大家謹記.
需要精密儀器來計算對的位置, 否則一切都只是猜測.
而且必須用四個位置來導震, 不是三個位置, 否則不能均勻導震.
還有...